Перо (Bezier)
Инструмент P создаёт векторные кривые с точками Безье.
Как работают касательные
Плавность кривой задают касательные — рычаги, выходящие из точки. Их длина определяет, насколько «затянут» изгиб: чем длиннее рычаг, тем дальше кривая уходит в его сторону, прежде чем повернуть к следующей точке. Направление задаёт угол входа и выхода. Когда обе касательные точки лежат на одной прямой, переход через точку получается гладким; если развести их под углом — в этом месте появится излом.
Меньше точек — чище форма
Главная ошибка новичка — ставить точку на каждом изгибе. Профессиональный контур почти всегда состоит из минимума точек: ставьте их в местах смены кривизны (вершины, впадины, углы), а промежуточные участки описывайте касательными. Кривая из четырёх точек редактируется и масштабируется без искажений, из сорока — превращается в кашу при первой же правке.
Редактирование готового контура
Двойной клик по фигуре возвращает в режим правки узлов: точки можно двигать, добавлять на сегмент и удалять. Удаление точки не разрывает контур — соседние сегменты соединяются, а форма пересчитывается по оставшимся касательным. Это удобный способ упростить перегруженный путь: убирайте лишние узлы по одному и смотрите, где форма начнёт «плыть».
Замкнутый и открытый путь
Замкнутый контур можно залить цветом или градиентом — он ведёт себя как фигура. Открытый остаётся линией: у него есть обводка, толщина, пунктир и маркеры на концах (стрелка, круг, штрих). Один и тот же путь легко перевести из линии в фигуру и обратно — замкните или разомкните контур в точке.
Что дальше
Нарисованные пером фигуры участвуют в булевых операциях: объединение, вычитание, пересечение и исключение собирают из простых контуров сложную форму — иконку, логотип, маску. Это быстрее и надёжнее, чем выводить ту же форму одним путём вручную.
При замыкании контур теперь по умолчанию прозрачный (без заливки) — как в Figma. Залить его можно вручную в секции «Заливка» правой панели или инструментом «Заливка» (ведро).